Prenez note ceci n'est q'une liste d'idées préliminaire de panels et ateliers.
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* Qu'est-ce qu'une Worldcon? Anticipation, la Worldcon 2009, se tiendra à Montréal. Qu'est-ce que ça veux dire? Que pourrez-vous y voir? Pourquoi y aller?
* Où sont passées les bonnes séries? Il y a deux ans, l'avenir brillait pour la SF à la télévision. Mais après les hauts et les bas de Battlestar Galactica, Heroes, Lost et les autres, il y a lieu de se demander: Est-ce qu'il existe au moins une série avec un niveau consistent de qualité?
* Steampourquoi? Soudainement, le steampunk est au goût du jour, et la mode a même rejoint le grand public. Pourquoi cette fascination pour l'époque victorienne? Quelles oeuvres lire pour être dans la vapeur des choses?
* La critique comme moyen de communication: La critique électronique sur blogs, forums et courriels semble exister pour communiquer avec des amis plutôt que discuter des mérites de l'oeuvre critiqué. Est-ce légitime?
* Comment gérer son temps: Développer son art demander du temps. Artistes visuels et écrivains expliquent comment gérer son temps pour laisser place à l'art dans sa vie entre le travail et le sommeil.
* Génération eugénisme: Les années 1930 étaient fascinées par la notion de "l'homme nouveau", une notion qui a dérapé dans des excès abominables. Maintenant que la manipulation génétique laisse entrevoir une nouvelle ère de l'humanité, comment faire pour ne pas répéter les erreurs du passé?
* Chaque genre a sa raison d'être: Il est bien vu de dire qu'il y a peu de différences entre SF et fantasy, mais les lecteurs omnivores savent que ce n'est pas le cas: Quels besoins sont-ils étanchés par leurs lecteurs en SF, fantasy, horreur, romance, mystères, thrillers...?
* L'humour SF, entre le sublime et le ridicule: La comédie transcende les genres, mais seule la SF&F peux se permettre de juxtaposer le grandiose (dieux, empires, humanité) aux détails ridicules de telle façon à faire rire. Est-ce la le secret du guide du routard galactique?
* La renaissance du jeu vidéo SF: De MASS EFFECT à PORTAL en passant par CRYSIS, BIOSHOCK et les épisodes de HALF-LIFE 2, il semblerait que le jeu vidéo SF renait de ses cendres, mieux écrit et mieux conçu que jamais. Accident de parcours, ou indication d'un nouveau type de SF?
* Trop de superhéros, ou pas assez? Huit ans après X-MEN, les films de superhéros se portent bien et promettent encore plus d'action au box-office. Où en sont les choses après THE DARK KNIGHT? Que peut-on espérer au cours de prochaines années?
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